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○翻訳に役立つファイル ForTranslate.zip 英語テキスト、スクリプトファイル、中文化用のファイルをまとめたものです。お使いください。 ◯最新版の日本語ファイル Fallout2jp170921.zip ※2016年02月12日版よりHi-Res Patch v4.1.8に対応しました。 今後はv4.1.8に合わせて作っていく方針ですので、できればバージョンアップしたほうがプレイしやすくなると思います。 方法については中文化からの日本語化のページをご覧ください。 ◯既知の問題 ゲームオーバー時の字幕で日本語が表示できない 今のところ原因不明だが、おそらくFallout2/data/font0.fonが関係していると思われる。情報求む。 Primitive Tribeでクラッシュが多発 RP 2.0のバグフィックスによると、OSがWindows 95 or 98だと起こるらしい。互換モードの場合、まともにプレイするのは難しいと思われる。それ以外なら普通にプレイ可能。と思ってたけどなんか普通にプレイできた。なぜだろう。バグでプレイできないという報告もある。今のところ条件不明。情報求む。 EPAの施設を案内する端末で、ダイアログを終了させる選択肢がない 中文化した段階で表示できる行が一行少なくなっているのが原因。他にも選択できない選択肢はいくつかある。スクリプトのいじり方がわかったため、翻訳する際に対応する予定。 アーマーを交換するとコンパニオンが消える おそらく、Restoration Project導入の際にNPC Armor modがうまくインストールされていないのが原因。Select Componentsの箇所でExtra contentのすべての項目にチェックを入れていればたぶん回避可能。情報求む。(2017年3月10日)こちらに対処法を書きました:アーマーを変更するとヴィックが消えてしまうバグについて(2017年3月30日) ○更新履歴 2017年09月21日 ランダム・スペシャルエンカウンター。戦闘時のセリフ。少数の細かい修正。 2017年07月08日 EPAすべて。一部のスクリプトを変更・修正。アイテム翻訳完了。 2017年05月26日 Abbeyすべて(完全にとはいかないが、RP2.3.3にできるだけ近い形になるよう細かい部分を変更)。New Renoのタリー神父。いくつか細かい修正。 2017年03月30日 Reddingすべて。一部のスクリプトの誤りを修正。「ウォーターフラスコ」をすべて「水筒」に変更。「フリント」を「砥石」に変更。 2016年12月03日 The Den・Slaver Camp・Primitive Tribeほぼすべて、既訳分もかなり手直し。一部のスクリプトの誤りを修正。ハボロジストの「ゼイタン・スキャン」を「ゼータ・スキャン」へ変更。タンカーの浮浪者の呼称「チンピラ」を「パンクス」へ変更。「yakuza」を「ヤクザ」へ変更。 2016年09月17日 Klamathほぼすべて、すでに訳してあった部分も少し手直し。プリメイドキャラクターの略歴 2016年07月25日 Enclave関連すべて、全エンディング 2016年05月31日 San Francisco・Navarro・Hub Stash関連ほぼすべて 2016年02月12日 Military Base関連、カガ関連すべて、スペシャルエンカウンター「橋の番人」「ブリキの木こり」「墜落したシャトル」、ワールドマップ上でエンカウントした際の字幕すべて、コンパニオンの能力が上がった際の台詞、戦闘関連の字幕を修整&未完了分を翻訳、High Resolution patch 4.1.8にあわせた修整、二行になったりして読みにくかったアイテム名を修正、他細かい調整いくつか 2016年01月17日 Vault 13関連すべて。イントロの字幕の一部。他細かい修正 2015年12月02日 New Renoのビショップ・ファミリー関連すべて。Raiderすべて。New California Republicの7割程。Vault 15すべて 2015年07月26日 New Renoのビショップ・ファミリーを除く四大ファミリー(モルディーノ・サルバトーレ・ライト)クエストやボクシング・ポルノスター関連。Sierra Army Depotほぼすべて 2015年01月29日 Broken Hillsの一部 2014年12月10日 Vault CityとGeckoの一部 2014年08月13日 Modocの一部 2014年06月29日 The Denの一部 2014年05月12日 Klamathの一部。gameフォルダのファイルを一部日本語化 2014年03月29日 Arroyoの一部
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プロフィール パリー 初登場 Papa Louie Pals 出身地 ニューペッパートン 職業 ライフコーチ 好きなもの 長話 嫌いなもの クラリネット 家族 - パリーは故郷のニューペッパートンの強力なポジティブの象徴です。人々に自信を持たせる自己啓発書シリーズ「Be A Pal」のベストセラー作家として広く知られているパリーは、コミュニティに恩返しをするということを軸に、幸せを育む哲学を体現しています。ロボシェルターでのボランティア活動、公園の清掃委員会の指揮、地元図書館での執筆ワークショップの開催など、模範となる活動をしています。パリーを夢中にしているこのような活動の中でも特に大切にしているのが、マキハット湖でのキャンプカウンセラーとしての夏の仕事です。
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スポッティドリーフ 名前の意味:まだら葉 所属:元サンダー族の看護猫。現在は存在しない(完全に消えた) 性別:メス 毛:黒っぽい三毛柄 目:琥珀色 名前について 子猫 :スポッティドキット(まだらの子猫) 見習い:スポッティドポー(まだら足) 看護猫:スポッティドリーフ(まだら葉) 死因:クローフェイスに殺される。 年齢:約5歳(死亡時) 家族 父 :アダーファング 母 :スイフトブリーズ 兄弟 :レッドテイル、ウィロウペルト、レパードフット、パッチペルト 指導者 スラッシュペルト、フェザーウィスカー 歴史(海外wiki情報) スポッテッドリーフは、サンダー族の看護猫。 彼女はスポッテッドキットとして、兄弟のレッドキット(レッドテイル)とウィロウキットと一緒にアダーファングとスウィフトブリーズの間に生まれる。 当初、スポッテッドポーはスラッシュペルトが指導者だった。しかし、ティスルクローが暗黒の森にいることを目撃、そしてティスルクローがスボッティドポーが戦士になったら連れ合いになろうとしていることに気づき、フェザーウィスカーを新しい指導者として看護猫になることを決心する。 看護猫になったあと、スポッティドリーフはスター族からファイヤポーに関係する予言を受け取る。スポッティドリーフとファイヤポーはお互いに何かを感じたが、スポッテッドリーフがシャドウ族の戦士、クローフェイスに殺されたため、本当の気持ちを明らかにすることができなかった。 彼女はスター族になってから、頻繁にファイヤハートの夢に登場する。その後、スポッティドリーフはファイヤハートに愛のための命を与え、彼がスカイ族を復活する手助け、同時にリーフスターに9つの命のうちの1つを与えた。 暗黒の森の戦いでは、スポッテッドリーフはサンドストームを守っている間にメイプルシェイドに殺されて永遠に消え去ることになった。 関係と考察 スポッティドリーフはウォーリアーズ4期まで活躍していた猫で有名。 ファイヤスターを非常に愛していることでも有名な彼女はファイヤスターに恋をしたとき、看護猫にならなきゃよかった。って1度は思っただろう。 1期と2期の間(ファイヤスターの追求)にてファイヤスターは連れ合いのサンドストームがいるのにも関わらず、未練たらたらなファイヤスターにサンドストームが激怒した。それに対しスポッティドリーフは「大丈夫」とサンドストームをなだめたことがある サンドストームもそれを受け入れ、自分の子供の名前にリーフを入れたと言われている。(リーフプール) 実はスポッティドリーフは掟を破ってまでファイヤスターと結ばれようと企んだことがある。 「看護猫として許される以上にかれを愛していたかもしれない。わたしがこんなに早くスター族のもとへ呼ばれていなければ、状況はちがっていたでしょうね」と少し怖いことを言っている。 でもリーフポーが看護猫の道を歩むと聞いたとき、彼女は言葉にできないくらいとても喜んだ。(日本語版2期2冊目229ページにて) リーフプールがクロウフェザーのことで悩んだとき、自分も似たようなことがあったスポッティドリーフは心のどこかで同情してしまったのかもしれない。(日本語版2期5冊目325ページにて) 気になる疑問
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雑に能力値について調べたことを書きます。もう少し情報が集まったら、うまく分割して書きたい。 マニュアルに書かれていること オンラインマニュアルに書かれていることを見てみる。 能力値はフィジカルとメンタルとスキルに分けられる(GKは特殊なもエリアを持つ)。主にマッチエンジンに多大な影響を与える。 各能力は1から20で表される。運動量や勝利意欲などは”Absolute”な能力であり、トレーニングでは伸びず、ピッチ外の出来事で上下する。”Relative”な能力はトレーニングで伸びる。主にフィジカルやテクニカルな能力は”Relative”な能力である。 能力値の分布(The distribution of attributes)が主に現在の能力値(Current Ability)を決定する。ある選手がポジティブなエリアすべてで20を持つ場合は、最大の能力値に近づく。プレイするポジションの数や利き足も影響するので、最大にはならないかもしれない。 どのポジションにせよ必要な能力に対しては、より大きい重みがつけられている。多くのフィジカルな能力と予測力、判断力、ポジショニングはどのポジションであっても重要である。さらに各ポジションで適当な重みがつけられている。 ある能力値の値が1だけ違う場合であっても、90分を通してみると大きな違いになることが多い。もちろんほかのものに影響は受けるけど。 “Absolute”な能力という概念は初めて知った。確かに運動量が伸びている選手を見たことがない。”ひらめき”や”リーダーシップ”や”健康さ”も”Absolute”な能力の気がする。 能力値の分布に関する話はよく分からない。Current AbilityはCAの数値のことを言っているだろうか?ゲーム内の星の数のことを言っているのか?それとも本当の意味での能力のことを言っているのか? 1だけ違うだけ大きいっていう話はFMをやっている人なら身に染みているだろう。 ネット上の情報 ネット上から適当に集めた情報を載せる。私の個人的な意見も混ざっているので、取り扱い注意( ´∀` ) CA みんな知っているので言う必要がないが、すべての選手には現在能力(CA)と潜在的能力(PA)が設定されている。PAについては今回は話さない。 CAの上限は200。あるプレイヤーのCAはポジションに応じた能力値に対して重み付きで分配され、さらに利き足でない足の上達具合に応じて配分される。 例えばCBのプレイヤーのCAはオフェンシブな能力よりもディフェンシブな能力に多く費やされる。つまりFWのプレイヤーのタックルが15であってもそれほどCAは消費されないが、CBのプレイヤーのタックルが15である場合は、非常に多くのCAを消費する。 この理論により新しいポジションを覚える場合は、CAが再計算され、能力値全体が下がったり上がったりする。 なお、積極性と勝利意欲とひらめきと健康さはCAに影響を与えない。ゴールキーパーのフリーキックやペナルティ、飛び出し、パンチング傾向、オフザボールはCAに影響を与えない。 具体的なコストについては、週末ジレンマさんのサイトを参照してください。 http //fmjp12.blogspot.com/2015/11/weighting-after-fm15.html ちなみに複数のポジションをできる選手のCAのコストは平均となるらしい。ただし単純な平均ではなく、複雑な計算式となる。 上の議論はCAを固定化した際の話をしてきた。逆に能力値を固定にした場合は、自分のポジションに必要な能力が高いプレイヤーほどCAが高いと取ることができる。 例えば、またCBとFWの例を持ち出すと、FWがタックルが15であってもCAにはほぼ影響せず、平凡なFWとなるが、CBのタックルが15であればCAは高く、優秀なCBと言える。 CAはゲーム内では星の形でレポートされる。ただし星は相対的なものであると同時にスタッフからの提示なので、「別のチーム内のプレイヤーの能力が上がる/下がる」か「スタッフのプレイヤーに対する知識が増える」と本人の能力が上がっていなくても、増えたり減ったりする。 私が観察した結果としては、最近活躍していたら星は増える傾向にあると思う。また昔からいるユース選手に対しては星は少なくなる傾向にあると思う。 隠し能力 これまたいう必要もないが、隠し能力がある。 具体的には「環境適応」「野心」「議論好き」「プロ意識」「忠誠心」など。私はエディターなどのツールを使わないので、FM20でどれが残っているかわからない。 さらにVersatilityというものが追加されているらしい。新ポジションを覚えやすくなるそうだ。 隠し能力はツールを使わない限りは出てくる情報から判断するしかない。主にスカウトレポートで知ることができる。あと、選手の性格とメディア対応スタイルでわかるという情報がある。 https //community.sigames.com/topic/247494-the-ultimate-personalitymedia-handling-guide/ この面倒な計算式を解いて誰か日本語でまとめてほしい。ただスレッドを見ていくと、エクセルツールがあるので、それを使えば数値を入力するだけで済みそうだ。
https://w.atwiki.jp/nigamushi/pages/3.html
更新履歴 取得中です。
https://w.atwiki.jp/railcraft/pages/14.html
configファイルからの設定変更 導入後の初回ログイン後に「config」フォルダ内に自動生成される。 「railcraft」というフォルダがそれで、「blocks.cfg」「items.cfg」「modules.cfg」「railcraft.cfg」という4つのファイルがある。 「blocks.cfg」は特定のブロックだけをを追加したくない時に「items.cfg」は特定のアイテムを追加したくないときに「modules.cfg」は特定の機能を使用したくない時に該当項目をoffにする事で関連アイテムの追加や機能をoffにできる。 ただしこの3つを利用する機会はあまりないはずであり、本命は残りの1つ、「railcraft.cfg」。 #anchors# B craftable=true falseにすると、ワールドアンカーの作成レシピが削除される。あくまでレシピを消すだけで、ブロック自体が消去されるわけではない。 B delete.anchors=false trueにしてからログインすると、そのワールド上に存在するワールドアンカー系の装置を全て削除する。 B personal.craftable=true falseにすると、パーソナルアンカーの作成レシピが削除される。あくまでレシピを消すだけで、ブロック自体が消去されるわけではない。 I personal.refuel=12 エンダーパール1個につき何時間パーソナルアンカー&パーソナルカートが動作するか。デフォルトでは12=12時間になっている。数値を-1にした場合は燃焼消費がOffになり、エンダーパールなしでも動作するようになる。 B print.locations=true batファイルからMinecraftを起動した際、背後のコマンドプロンプト画面の方に、ログイン時にワールド内に存在する全ての、ワールドアンカー&パーソナルアンカーの設置座標が表示されるようになる。 I refuel=12 エンダーパール1個につき何時間ワールドアンカー&アンカーカートが動作するか。デフォルトでは12=12時間になっている。数値を-1にした場合は燃焼消費がOffになり、エンダーパールなしでも動作するようになる。 #block# I block.(XXXXXX)=n BlockIDの変更。 #carts# B cart.(XXXXXX)=true 個々のカートを追加するか否かを個別に設定する。初期状態では全てtrueで、falseにするとそのカートが追加されなくなる。 #general# B check.version.online=true 新しいVersionのRailCraftがリリースされた場合、ログイン時に通知される。falseにすると、このログイン時のアップデート通知が表示されなくなる。 B play.sounds=true falseにすると、このMODの各アイテム・ブロックが効果音を発しなくなる。 #Item# I (XXXXXX)=n ItemIDの変更。 #loot# I (XXXXXX)=n RailCraftで追加される各種アイテムの内、幾つかのアイテムに関するダンジョンのトレジャーチェスト内に入っている確率。 #recipes - minecart - furnace# B creosote=false trueにすると、石炭or木炭をかまどで精錬する事で簡単にクレオソート油が入手できる。 #recipes - railcraft - track# B useAltRecipes=false trueにすると、削除されているバニラの3レールの本来のレシピを復活させる。 #recipes - railcraft - rockcrusher# B ores=true falseにすると、IC2導入時にRailCraftの砕石機で鉱石を粉砕できなくなる。 #recipes - railcraft - misc# B gunpowder=true falseにすると、硝石2+硫黄1+木炭粉1で火薬2が作れなくなる。 #recipes - railcraft - cart# B bronze=true falseにすると、Forgeの鉱石辞書に登録された青銅を使った各種レシピが無効になる。 B steel=false trueにすると、Forgeの鉱石辞書に登録された鋼鉄を使った各種レシピが有効になる。 #recipes - ic2 - macerator# B blaze=false trueにすると、IC2の粉砕機で「ブレイズロッド」が粉砕できなくなる。 B bones=false trueにすると、IC2の粉砕機で「骨」が粉砕できなくなる。 B charcoal=true falseにすると、IC2の粉砕機で「木炭」が粉砕できなくなる。 B cobble=false trueにすると、IC2の粉砕機で「丸石」が粉砕できなくなる。 B dirt=false trueにすると、IC2の粉砕機で「土」が粉砕できなくなる。 B obsidian=true falseにすると、IC2の粉砕機で「黒曜石」「砕けた黒曜石」が粉砕できなくなる。 B ores=false trueにすると、IC2の粉砕機で「各種鉱石ブロック」が粉砕できなくなる。 #recipes - ic2 - refinediron# B disable=false trueにすると、IC2の精錬鉄インゴットを使った各種レシピが無効になる。下記の「recipes.ic2.use.steel=false」をtrueに書き換えているのが前提となる設定で、要するにRailCraftの鋼鉄インゴットを使わないとIC2の各種装置が作れなくなる。 B useSteel=false trueにすると、IC2の精錬鉄インゴットを使った各種レシピにおいてRailCraftの鋼鉄インゴットも精錬鉄インゴットの代わりに使えるようになる。ただし、逆にRailCraftの鋼鉄をIC2の精錬鉄では代用できない。 #recipes - forestry - misc# B fertilizer=true falseにすると、FFM導入時に硝石1+砂1で化学肥料2が作れなくなる。 #recipes - forestry - carpenter# B ties=true falseにすると、FFM導入時に工作機を使って木の横木が作れなくなる。 #subblocks# B (XXXXXX)=true 個々のブロックを追加するか否かを個別に設定する。初期状態では全てtrueで、falseにするとそのブロックが追加されなくなる。 #tweaks - blocks - cartdispenser# I delay=0 カートディスペンサーに使用間隔制限(秒)を設ける。設定すれば、一度使用した後再使用にn秒必要になる。 #tweaks - blocks - irontank# B allow.stacking=true falseにすると、2個の巨大タンクを縦方向に積み重ねて設置できなくなる。 I maxsize=9 巨大タンクの底面積(縦x横)の最大サイズの指定。Defailtでは9。3、5、7、9の4つから選択でき、この4つ以外(11以上の数値)は指定できない。 #tweaks - blocks - signals# B printDebug=false trueにすると、信号機の動作情報をチャットログで出力するようになる。 I update.interval=4 信号機の情報を何tickおきに更新するか。デフォルトでは4tick毎。数値を小さくすると精密性が高まる一方、マシンへのCPU負荷が高まる。 #tweaks - tracks - speed# D max.speed=1.0 快速レールの最大速度限界を変更する。最小0.4、デフォルト1.0、最大1.2。0.1につき2.0m/s増減し、1.2にすると以前のように最大24.0m/sの速度が出せるようになる。 #tweaks - tracks - launch# I force.max=30 5~50の間で、ジャンプレールのForce変更幅の最大上限値を変更する。 #tweaks - carts - general# B breakOnDrop=false trueにすると、回収時にチェストカートや動力カートが従来通り分解するようになる。 B collideWithItems=false trueにすると、マインカート同士が衝突した際に壊れてアイテム化するようになる。register.handler.collisionがfalseだと無効。 I maxStackSize=3 マインカートのスタック数限界。1~64の間で変更可能で、デフォルトでは3個になっている。 B register.collision.handler=true falseにするとマインカート同士の衝突時の挙動がバニラ時のものになる。他のレール系MODによるカート連結システムと競合する場合に使用する。 B solid.carts=true falseにするとバニラ同様、マインカートがすり抜け可能&押して動かしやすくなる。他のマインカート機能拡張or要素追加系MODと競合する場合に使用する。 #tweaks - carts - basic# B adjustDrag=true trueだと、無人マインカートの摩擦係数が有人マインカートと同じになる(バニラの10倍の速度保持)falseにすると、無人マインカートの摩擦係数をバニラと同じに戻す。 #tweaks - carts - bore# B destroyBlocks=false trueにすると、シールドマシンが掘削時にブロックをドロップアイテム化せず除去する。 B mineAllBlocks=true falseにすると、シールドマシンがレンガ・かまどetc.の人工ブロックを採掘しなくなる。(デフォルトではお構い無しにあらゆるブロックを採掘する) S mineableBlocks={} idで指定する事で、他MODで追加されたブロックをシールドマシンで採掘可能にする。ただしForgeの鉱石辞書に登録されているブロックはデフォルトで掘れる。 #tweaks - carts - tank# I capacity=16 1~32の間で、タンクカート1台が運べる液体の量を変更する。tweaks.minecarts.tank.useCustomValuesの項目をtrueにしておかないと有効化しない。 I fillrate=25 5~50の間で、タンクカート⇔液体ローダー間の搬出入速度を変更する。tweaks.minecarts.tank.useCustomValuesの項目をtrueにしておかないと有効化しない。 B useCustomValues=false trueにする事で、上記2項目によるタンクカートへの設定改変を有効化する。 #world.gen# B world.generate.saltpeter=true falseにすると、Chunk生成時の硝石鉱石の配置を無効化。 B world.generate.sulfur=true falseにすると、Chunk生成時の硫黄鉱石の配置を無効化。
https://w.atwiki.jp/petfood/pages/13.html
メニューフーズ関連 │メニュー・フーズ社による情報公開│ウィルバー・エリス社による情報公開│リコール対象商品情報│ニュース│関連サイト│ 経緯 2007 pet food crisis(Wikipedia)[英語]よりタイムラインを翻訳(意訳で誤解を生むといけないのでWEB翻訳からのほぼ直訳です。読みにくい部分があると思いますがご了承ください。) (Wikioedia内の「2007 North American pet food recall」が改題しました) 2006年10月 汚染された小麦グルテンはラスベガスのベースのChemNutra Inc.によって中国のXuzhou Anying Biologic Technology Development(徐州安营生物技术开发有限公司)から米国に輸入された 2006年11月 カナダを拠点とするMenu Foods社はカンザスとニュージャージーのプラントで汚染された小麦グルテンを使用開始 12月3日から3月6日まで Menu Foods社は汚染されたグルテンを含むさまざまなウェットペットフードを製造し、分配 (アメリカ、カナダ、メキシコで急性腎不全で亡くなる犬猫が出現) 2006年12月 Menu Foods社は何らかの製品で問題が起こりうるとの確証のない報告を示す文書を受ける 2007年2月20日:代理人により彼らの製品内で初めて死亡賠償金の支払いをMenu Food社へ通知 (4頭の猫と1頭のそれぞれの飼い主がMenu Foods社に死亡報告) 2007年2月26-27日 「恐ろしい奇遇」で、Menu Foods社最高財務責任者が会社株式のおよそ半分を売却 2月27日 Menu Foods社は規定の試験を行う。そのテストは食品汚染の初期の関係とは無関係 3月2日 Menu Foods社の試験動物は急性腎不全で死に始めます。死亡率は6分の1とされた (9頭の猫が死亡) 3月6日 Menu Foods社が小麦グルテン供給を切り替え 3月中旬 Menu Foods社はコーネル大学の研究者のもとへサンプルを送る。彼らは試験のためにニューヨーク州食物研究所とサンプルを共有 3月16日 Menu Foods社は、ウェットペットフードの6000万個を超えるコンテナーをリコール FDA(米国食品医薬品局にリコールを届出 3月21日 Hill s Pet Nutrition社は、"cuts and gravy"のペットフードのリコールを発表 第1の訴訟はイリノイとテネシーにて行われる 3月23日 第1の連邦集団訴訟はシアトルにて縦列進行 3月23日 ニューヨーク州食物研究所はコーネル大学から送られたサンプルのテストでアミノプテリンを検出したと報告 3月23日 Menu Foods社はカンザス・プラントをシャットダウン 3月後半 ASPCAコンテスト・ニューヨーク州食物研究所の発見物および様々なサンプル中の産業化学薬品を食品医薬品局(FDA)へコーネル大学が報告 3月30日 FDAとコーネル大学は、メラミン(プラスチック製造の産業化学薬品)およびいくつかの殺虫剤および肥料が食物と動物のサンプルの中で発見されたと報告 2つのグループはニューヨーク州食物研究所の発見物と協議する 3月30日 FDAはXuzhou Anying Biologic Technology Development Companyからの輸入中止、および米国に入るすべての中国の小麦グルテンの検査を命じる 3月30日および31日 Del Monte、Nestlé Purina PetCare、そしてHill s Pet Nutritionが様々なウェットおよびドライペットフード、およびスナックのリコールを発表 4月1日 米司法局はペットフードのより大きな保護を要求しFDAを批評 4月2日 カンザス・プラント再開 4月4日 ChemNutra社はペットフード会社に卸したした小麦グルテンをすべてリコール 4月5日 Sunshine Mills社がリコールに参加 4月5日 中国は小麦グルテンを調査開始し、米国の上院はリコールおよびFDAの応答を審問に入ると発表 4月9日 リコールされていないフードの中でメラミンが発見される 4月10日 Menu Foods社のオンタリオ・プラントで製造された製品にリコールが拡大 4月11日 いくつかの団体は死亡ペット数は3,600匹に上ると推測 4月11日 輸入業者のウィルバー-エリスはBinzhou Futian Biology Technology社から米のライスプロテインに「メラミン」が混入した袋を発見 4月12日 アメリカ上院はリコールで審問を開催 4月16日 Natural Balance社がメラミンで汚染されたライスプロテインを含む製品をリコール (Natural Balanceはメニューフーズと別ルートでの問題の模様) 4月18日 農産物製品ディストリビュータのウィルバー-エリスが5つのペットフードメーカーに分配された米のタンパク質のリコールを発表 4月19日 調査員は、シアヌール酸を含む3つの化学薬品が、中国からのメラミンに汚染された米タンパク質、およびその米タンパク質を消費した動物の中で集中して発見されたと発表 4月19日 Royal Canin社が8種類のフードをリコール 4月20日 南アフリカがペットフードのための中国のグルテンの輸入停止 4月24日 FDAは、3つの州で人間の食物に使用されることになっていた豚の尿でメラミンが見つかったと発表 さらに、中国から輸入された6つの食品成分が警戒され調査に入った 4月26日 中国は食品添加禁止のメラミン使用とその製品が輸出されたと認める、と発表 4月26日 新しい6社が新たにリコールし、2社がリコール拡張 4月27日 Natural Balance社が4種類のフードをリコール 4月28日 カリフォルニア州職員は、メラミンに汚染された豚肉をおよそ45の人々に供給し消費されたと報告 4月28日:米FDAとUSDAは、汚染された飼料を餌とした豚肉が人間の食用として市場に供給されたと共同で発表 4月29日:中国では動物用飼料へのメラミンスクラップ混入を幅広く行っていると報告 4月30日:米FDAとUSDAは、汚染された飼料を餌とした鶏肉が人間の食用として市場に供給されたと共同で発表 5月1日:米FDAとUSDAは、汚染された飼料を餌とした何百万もの鶏が食べられたことを確認した 5月2日 Menu Foods社は交差汚染のため先のリコールされた項目と同じプラントで作られたペットフードを追加リコール 5月3日 中国の当局は小麦グルテン輸出業者を逮捕 SmartPak社はメラミンの検査で陽性と出た2個の犬用製品の全国的なリコールを実行 5月7日 汚染飼料を入手した疑いのある農場からの、検査を行ったサンプル中からはメラミンが非検出だったいくつかの豚や家禽-2000万羽の鶏について、評価基準に基づいた汚染された飼料を消費した豚肉または鶏肉を食べることでのヒトへのリスクは非常に低いとした米国の食品安全職員の報告をUSDAが公表 5月8日 中国のシアヌル酸と共にある動物飼料の粗悪品は公表された 5月9日 ふ化場の魚肉の中にメラミンを検出 5月15日 5万6000頭の豚がシアヌル酸のテストせず検査通過していた メニュー・フーズ社による情報公開[英語] プレスリリース キャットフード情報 ドッグフード情報 ウィルバー・エリス社による情報公開 ウィルバー・エリス リコール対象商品情報 FDAのExcelデータ(980KB)http //www.fda.gov/ora/fed_state/recalls/Recall.xls Not Recall List日本語版(The Pet Food List日本語訳のExcelデータ)(The Pet Food Listの2007.5.1付最新情報/special thanx 451)5.6up マイクロソフトの無料ビューアがあればExcel持ってないひともデータが見れます マイクロソフト(Winだけみたい) ニュース トップページ ニュースログ 関連サイト(外部リンク) FDA(米国食品医薬品局) AVMA(アメリカ獣医師会) Menu Foods American Nutrition Del Monte Pet Products Hills Pet Nutrition Nestlé Purina PetCare Company Sunshine Mills Natural Balance Pet Foods Royal Canin USA CJ Foods SmartPak Chenango Valley Pet Foods 以下のリンクは広告です
https://w.atwiki.jp/waqwaq-project/pages/37.html
はじめに オリジナル新規記事部門:投票数4 翻訳新規記事部門:4票 加筆部門:5票 参考文献・推薦文献追加部門 写真提供部門 副賞まとめ 本企画へのアンケート結果 はじめに 執筆コンテストの投票所です。オリジナル新規記事部門、翻訳新規記事部門、加筆部門の順位を決定するための投票をお願い致します。本コンテストの結果には記事執筆者の投票のみが反映されますが、他の方の投票結果も参考意見として発表させていただきます。また、投票に合わせて本企画に関するアンケートも設置させていただきました。 使用している投票システムの仕様のため、投票ページから投票対象の記事に飛べません。このページにある記事へのリンクと照らし合わせて投票してください。有効投票は12月10日23 59までに投票されたものとします。 投票ページ オリジナル新規記事部門:投票数4 1位 Narrensteinさん オットー・ブルンナー 3票 2位 蒋龍さん 象徴種 1票 3位 さえぼーさん ソフォニスバ、驚くべき女人、 欲望の支配、あるいは淫らな王妃 0票 翻訳新規記事部門:4票 1位 さえぼーさん 科学技術社会論 2票 1位 Narrensteinさん ヴァルター・フーバッチュ 2票 3位 蒋龍さん フサゴケ 0票 加筆部門:5票 1位 saisenreihaさん ミュンスターの反乱 5票 2位 theta_Kさん アラン・コルバン 0票 2位 蒋龍さん 発芽 0票 2位 Narrensteinさん 都市の空気は自由にする 0票 参考文献・推薦文献追加部門 参加者2名かつ同数ですので同率1位とします。 Theta_Kさん:3件 アナール学派 追加した文献の個数 2 ピーター・バーク 『フランス歴史学革命 アナール学派 1929-89年』 岩波書店、2005年。ISBN 4000271385。 竹岡敬温 『「アナール」学派と社会史―「新しい歴史」へ向かって』 同文舘出版、1990年。ISBN 4495854615。 フリーメイソン 追加した文献の個数 1ピエール・イヴ=ボルペール 『「啓蒙の世紀」のフリーメイソン』 深沢克己編訳、山川出版社、2009年4月。ISBN 978-4-634-47505-2。 Narrensteinさん:3件 ティル・オイレンシュピーゲル 追加した文献の個数:文献 3 + 外部リンク 1『ティル・オイレンシュピーゲルの愉快ないたずら』 阿部謹也訳、岩波書店〈岩波文庫〉、1990年。ISBN 978-4003245514。 『ティル・オイレンシュピーゲルの愉快ないたずら』 藤代幸一訳、法政大学出版局、1979年。ISBN 978-4588276118。 藤代幸一 『記号を読む旅 ドイツ中世文化紀行』 法政大学出版局、1986年。ISBN 978-4588276149。 【外部リンク】“ティル・オイレンシュピーゲル(平成19年度一橋大学附属図書館企画展示「阿部謹也と歴史学の革新」)”. 一橋大学附属図書館. 2011年11月24日閲覧。http //www.lib.hit-u.ac.jp/service/tenji/abe/eulenspiegel.html 写真提供部門 参加者1名ですので文句なく蒋龍さんを1位といたします。 蒋龍さん 4枚 ヒメシロアサザ Nymphoides coreana Nymphoides coreana with a spider ヒメシロアサザとアカウキクサ属の1種 Nymphoides coreana seeds 副賞まとめ Narrensteinさん: 計 1万5千円分 Amazonギフト券 オリジナル新規記事部門1位 5000円 翻訳新規記事部門1位 5000円 加筆部門2位 3000円 参考文献・推薦文献追加部門 2000円 蒋龍さん: 計 1万円分 Amazonギフト券 オリジナル新規記事部門2位 3000円 翻訳新規記事部門3位 2000円 加筆部門2位 3000円 写真提供部門 2000円 さえぼーさん: 計 7千円分 Amazonギフト券 オリジナル新規記事部門3位 2000円 翻訳新規記事部門1位 5000円 saisenreihaさん : 計 5千円分 Amazonギフト券 加筆部門1位 5000円 theta_Kさん: 計 5千円分 Amazonギフト券 加筆部門2位 3000円 参考文献・推薦文献追加部門 2000円 本企画へのアンケート結果 記事を編集してくださった5名の方が回答してくださいました。 質問:WAQWAQプロジェクトを最初に知ったきっかけは何ですか? Twitterでのつぶやき(よろしければどなたのつぶやきかをコメント欄でご教示ください):3票 Science Communication News No. 415 巻頭言「「WAQWAQプロジェクト:Wikipedia日本語版を充実させる2ヶ月間」へのお誘い」:0票 ブログ「発声練習」の記事:1票 上記「発声練習」以外のブログにおけるWAQWAQプロジェクトに関する記事: 0票 「WAQWAQプロジェクト:Wikipedia日本語版を充実させる2ヶ月間」Wiki:0票 その他(どこで知ったのかをコメント欄でご教示ください): 1票(研究会の懇親会の場で) 質問:もし、来年この企画が行われるとしたらどこを改善したらより参加者を集められると思いますか?また、より多くの記事の編集を行ってもらえるようにできますか?お知恵をお貸しください。 回答その1 図書館や講義室などに1日集まってもらい、文献を探しながら集中的に加筆を行う機会を作る(大英博物館と協力して行われた例がすでにあります)。執筆に慣れた人が初心者にアドバイスも出来ると思うので、オフラインで集まって執筆会のようにすると面白いと思います。 また開催の告知はWikipedia側にも協力してもらい、トップページに案内を表示するなどすると効果的かと思います。 回答その2 1. 公開記事を書くことへの心理的ハードルをどう下げていけるのか、をもう少し皆で考えてみてもいいかなと思いました。 私の周囲(歴史研究、地域研究)では、TeXはおろか、MS-Wordのスタイル設定さえも使われないことが多く、節分けなども、ひとつひとつ視覚情報を変更(太字にして、文字を大きくするとか)してやっている人が少なくないようです。なので、文章の構造をマークアップして節分けするというやり方にすでにハードルの高さを感じて、モチベーションを維持しにくくなることもあるんじゃないかなと想像します。 ウィキペディアのガイドラインやマニュアルは、独自用語も多く、リンクをいろいろたどらないとよく分からない事項も多いので、残念ながら、慣れていない人にはまだまだ分かりにくいところがあるんじゃないかと思います。 アットウィキのレイアウトのところに、入力例がありますが、あれでも初心者にはちょっと詳細すぎる気がするのですね。「節分け、本文、註、箇条書き」くらいのもう少し簡単なテンプレートを用意しておいて、さしあたり「これをコピペして、要所を埋めるだけで、ある程度の記事は書けます」みたいな感じにすると、やりやすくなるのかなと。細かいマークアップは、慣れている人がさしあたり補えるでしょうし。 あと、いきなり皆に公開されることに抵抗を覚える人のために、Wikipediaのサンドボックス以外に、参加宣言したメンバーのみが見られるようなMediawikiを使った練習用スペースを設けるとか。まじめな人ほど、ちゃんと書かなくては、という自分へのプレッシャーが生じやすく、第一歩を踏み出しにくいんじゃないかなと思いますので、もっと気軽に考えていいという状況にしていくのも、重要かと思います。 2. 執筆コンテストと副賞のアマゾンギフト券は、今回、私が参加するにあたって大きな動機付けになりました。個人的に、この企画は毎年恒例のものになると良いなと思いますが、毎回next49さんが副賞を出すというのも負担が大きすぎると思うので、他の常勤職にある方々からのカンパを募集してはどうでしょうか。自分じゃやらない、やる時間がないけれど、企画は応援している、という人がどれだけいるかは存じ上げませんけれども。また、投票によって決まった人に報償を出すのは嫌だという人には、「○○先生特別賞」枠でも設けて、その人に選考して貰うとか。 回答その3 researchmapや何らかの学術団体に協賛してもらうこととか、できないかと妄想します。 回答その4 フェイスブックかmixiにコミュニティを作るのはどうでしょうか。
https://w.atwiki.jp/skyrim_jp/pages/26.html
公開中のツールは全て翻訳作業用のツールで翻訳用IDが強制表示されます。 全てのツールは開発中のものであり、安全と動作を保証するものではありません。 導入マニュアルを作成中です。 翻訳データ>ゲーム用ファイル変換ツール最新のゲーム用変換済みデータ 日本語化MODSKSEのダウンロード 翻訳データ>ゲーム用ファイル変換ツール 88 :名無し翻訳者さん:2011/11/24(木) 22 28 04 ID ozlS44Hw Excel2STRINGS.exe v1.2 (とりあえず、こっちにも貼っとく) 新書式(※ID変更完了※)版の翻訳データに対応 (A列 ID_8桁の16進数 B列 原文 C列 日本語テキスト) http //ux.getuploader.com/skyrimJP/download/62/Excel2STRINGSv1.2.zip 使い方は今までと同じです 詳しくは同封のテキストをご覧ください v1.2 で変更/追加された機能 [ID付き]が指定された場合、8桁16進数のIDを付ける仕様に変更しました Skyrim_English.STRINGS ファイル向けに 「原文が40文字以下には IDを付けない」 という機能を追加しました 最新のゲーム用変換済みデータ 30 名前:名無し翻訳者さん[sage] 投稿日:2011/11/25(金) 20 45 02 ID AKf0E8RQ 作業されてる人用に http //ux.getuploader.com/skyrimJP/download/69/1125+2030.zip ID後ろ・.STRINGSだけ40文字チェック入り 日本語化MOD 現状テスト版ですので不具合などが発生する恐れがあります。 テスト版ですので、Readme.txtと以下のレスを読んで理解できる方のみご利用ください。 5 名前:名無し翻訳者さん[sage] 投稿日:2011/11/25(金) 05 16 34 ID E4tfJnYQ [1/2] Skyrim日本語プラグイン v.0.1 http //ux.getuploader.com/skyrimJP/download/67/skja_v0.1.7z 何とか出来たので公開します。 起動にはskseが必要です。 7 名前:名無し翻訳者さん[sage] 投稿日:2011/11/25(金) 09 51 58 ID NRzg1zFc [2/2] →5 試せてないんだけど中身見たらplugin[s] sがなかったっぽいから試す人はs追加しないと駄目かも 11 名前:名無し翻訳者さん[sage] 投稿日:2011/11/25(金) 11 38 31 ID E4tfJnYQ [2/2] →7 \(^o^)/ アーカイブにする時にミスった。次の版は修正しておきます。 プログラムわかる人ならソース見てもらえばわかるけどかなり強引なことしてます。 TESVのプログラムメモリ領域全検索かけて書き換え対象を発見したら書き換えミタイナ。 なので文字コード取得処理の部分さえ変更がなければバージョンが上がっても大丈夫なはず。 それよかSKSEの方の更新が必要になるかと。 SKSEのダウンロード もしよければURL教えてもらえます? SKSE この2つですね。現状pre-release版なので、どこまで何ができるのかとかはわからないです。 http //forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1288179-wipz-skyrim-script-extender-skse/ http //forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1255931-wipz-skyrim-script-extender-skse/
https://w.atwiki.jp/netbeans/pages/2.html
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